Les orcs sont des humanoïdes au visage carré, reconnaissables aux défenses de sanglier qui dépassent de leur mâchoire inférieure. Leurs aptitudes servent le corps-à-corps : des dégâts en plus quand ils frappent, et une défense acharnée quand il ne leur reste presque plus rien.
À quoi ressemble un orc ?
Un orc mesure de 1,50 m à 2 m environ et a tendance à être musclé. Ses oreilles sont pointues, sa peau et ses cheveux tirent le plus souvent vers le vert, le bleu, le rose ou le gris. Ses défenses, de tailles variées, ne servent pas à manger : beaucoup d'orcs les décorent d'ornements chargés de sens.
Sauf si on les taille, ces défenses poussent toute la vie. Les orcs vivent environ 125 ans, et la longueur de leurs défenses dit donc souvent quelque chose de leur âge… ou de leurs habitudes.
Les aptitudes d'ascendance
Solide
Quand il ne te reste qu'un seul point de Blessure, les attaques contre toi ont le désavantage. C'est au moment où tu es le plus vulnérable que tu deviens le plus difficile à achever. Voir Dégâts, Esquive et Stress.
Défenses
Quand tu réussis une attaque contre une cible en Mêlée, tu peux dépenser un Espoir pour l'éventrer avec tes défenses et lui infliger 1d6 dégâts de plus. Tu choisis après avoir réussi l'attaque, donc tu ne gaspilles jamais ton Espoir. Voir le combat.
Pour quelles classes ?
- Le guerrier attaque souvent en Mêlée et transforme ses Espoirs en dégâts.
- Le gardien profite de Solide pour tenir la ligne même en très mauvaise posture.
- Le séraphin, qui combat au contact, profite des deux aptitudes.
Idées de personnage
- Une orque aux défenses gravées de runes familiales, qui doit honorer chacune d'elles.
- Un orc poète qui lime ses défenses pour mieux déclamer.
- Un vétéran que tout le monde croyait mort trois fois, et qui s'est relevé trois fois.
- Une orque à la peau rose qui dirige un atelier de bijoux pour défenses.
Pour compléter l'héritage de ton personnage, choisis-lui ensuite une communauté : le milieu où il a grandi compte autant que sa lignée.
Questions fréquentes
Quand il ne te reste qu'un seul point de Blessure, autrement dit quand tous tes emplacements de PB sauf un sont cochés. Tant que tu es dans cette situation, toutes les attaques contre toi ont le désavantage.
Non. Il faut avoir réussi une attaque contre une cible en Mêlée. Tu peux alors dépenser un Espoir pour ajouter 1d6 dégâts.
Oui, tant que tu réussis une attaque en Mêlée et que tu as un Espoir à dépenser. Il n'y a pas de limite par scène ou par repos.
Non. Comme toutes les ascendances, les orcs sont des personnes avec leurs cultures. Leur description insiste d'ailleurs sur leurs défenses ornées avec soin.