Ascendances

Faune

Des cornes, des sabots et des jambes qui propulsent d'un bond par-dessus les obstacles : le faune est l'ascendance du mouvement et des coups qui repoussent.

Les faunes tiennent à la fois de l'humain et de la chèvre : cornes recourbées, yeux à la pupille horizontale et jambes terminées par des sabots. Leurs longues jambes en font des sauteurs hors pair et des combattants capables d'envoyer valser un adversaire d'un coup de sabot.

À quoi ressemble un faune ?

La plupart des faunes ont un buste humanoïde et le bas du corps d'une chèvre, couvert d'une fourrure dense. Leur visage peut être plus ou moins caprin, et leurs cornes vont du petit ergot à peine courbé à la grande spirale. Ils mesurent de 1,20 m à 2 m environ, mais leur taille apparente change beaucoup selon leur posture.

Quelle que soit leur stature, leurs membres sont longs en proportion, et ils sont connus pour la force de leurs ruades. Les faunes vivent environ 225 ans, et leur apparence devient souvent plus caprine en vieillissant.

Les aptitudes d'ascendance

Saut caprin

Tu peux sauter n'importe où à Courte portée comme si tu te déplaçais normalement. Les obstacles, les fossés et les barrières ne t'arrêtent pas : là où un autre personnage devrait escalader ou contourner, toi tu passes d'un bond.

Coup de pied

Quand tu réussis une attaque contre une cible en Mêlée, tu peux cocher un Stress pour la frapper d'un coup de sabot et t'en éloigner. Tu infliges 2d6 dégâts de plus, et tu repousses soit ta cible, soit toi-même, à Très courte portée. C'est à la fois un bonus de dégâts et une façon de te dégager d'un corps-à-corps qui tourne mal. Voir le combat.

Pour quelles classes ?

  • Le guerrier vit au corps-à-corps : les 2d6 du Coup de pied tombent souvent au bon moment.
  • Le roublard frappe puis recule hors de portée, et franchit les toits d'un saut.
  • Le rôdeur traverse les terrains difficiles sans ralentir.

Idées de personnage

  • Un berger des hauts plateaux qui a appris à se battre contre les loups à coups de sabot.
  • Une danseuse de rue dont les acrobaties cachent des talents de pickpocket.
  • Un faune âgé, presque entièrement caprin, qui raconte des histoires que personne ne croit.
  • Une messagère qui franchit les ravins plus vite que les chevaux.

Pour compléter l'héritage de ton personnage, choisis-lui ensuite une communauté : le milieu où il a grandi compte autant que sa lignée.

Questions fréquentes

Non. Tu sautes n'importe où à Courte portée comme si tu te déplaçais normalement. Le MJ peut toujours demander un jet si la situation est dangereuse pour une autre raison.

2d6 dégâts supplémentaires, pour un Stress coché, après une attaque réussie contre une cible en Mêlée. En plus, toi ou ta cible êtes repoussés à Très courte portée.

Oui. Tu choisis qui est repoussé : la cible ou toi. En te propulsant toi-même, tu sors de la Mêlée tout en infligeant les dégâts supplémentaires.

La description type le présente ainsi, mais chaque joueur décide à quel point son personnage correspond au modèle. Ton faune peut être plus humain ou plus caprin.

Les autres ascendances