Aucun accessoire n'est indispensable pour jouer à Daggerheart : le livre de base, ses cartes et des dés suffisent. Mais quelques objets rendent les parties plus agréables, en particulier pour suivre l'Espoir et la Peur. On les passe en revue, du plus utile au plus décoratif.
Les gemmes Espoir et Peur
Dans Daggerheart, l'Espoir et la Peur se gagnent et se dépensent sans arrêt. Chaque personnage peut accumuler jusqu'à 6 Espoirs, et le MJ jusqu'à 12 Peurs. Les cocher sur une feuille fonctionne, mais des jetons posés sur la table rendent l'économie du jeu visible de tous : les joueurs voient la réserve de Peur du MJ grossir, et le MJ voit qui a de l'Espoir à dépenser. Le fonctionnement complet est expliqué dans Espoir et Peur.
La gamme française propose des gemmes Espoir et Peur : 80 jetons en forme de gemmes, avec un sac de rangement. C'est l'accessoire le plus utile de cette page, pour un prix modeste.

Gemmes Espoir et Peur (VF)
80 jetons-gemmes et leur sac de rangement
À partir de 9,90 €
- De quoi suivre l'Espoir des joueurs et la Peur du MJ
- Un sac pour tout ranger
Lien affilié : le prix reste le même pour toi.
L'alternative gratuite fonctionne très bien : des pièces de monnaie, des perles, des jetons d'un autre jeu. Prends simplement deux couleurs ou deux formes différentes pour l'Espoir et la Peur.
Le gabarit de distances
Daggerheart mesure les distances en portées : Mêlée, Très courte, Courte, Longue et Très longue. On peut jouer entièrement en théâtre de l'esprit, mais si tu utilises un plan et des figurines, le SRD propose des repères simples, sur la base d'environ 2,5 cm de plan pour 1,5 m dans la fiction :
- Très courte : la longueur du petit côté d'une carte du jeu ;
- Courte : la longueur d'un crayon ;
- Longue : le grand côté d'une feuille de papier.
Black Book Éditions vend un gabarit de distances qui matérialise ces portées. C'est un confort pour les tables qui jouent sur plan ; pour les autres, une carte et un crayon font l'affaire. Il n'est pas vendu par nos partenaires : tu le trouveras sur la boutique de Black Book Éditions. Les portées sont détaillées dans les règles de combat.
L'écran Espoir et Peur : utile ou collection ?
L'écran est à la frontière des deux catégories. Comme écran, il rend service au MJ qui aime cacher ses notes et garder les règles clés sous les yeux, mais le jeu se mène sans. Son vrai atout, c'est son livret, Les Serments de Vaudemer, avec trois aventures inédites. Et c'est une exclusivité de la VF, ce qui en fait aussi un objet de collection.

Écran Espoir et Peur (VF)
Black Book Éditions · avec le livret Les Serments de Vaudemer
À partir de 35 €
- Écran rigide en trois volets
- Trois aventures inédites
- Exclusivité de la VF
Lien affilié : le prix reste le même pour toi.
Notre avis complet est dans le guide de l'écran Espoir et Peur.
L'artbook The Art and Making of Daggerheart
The Art and Making of Daggerheart est un livre d'art en anglais, publié par Insight Editions : un ouvrage relié de 256 pages consacré aux illustrations du jeu et aux coulisses de sa création chez Darrington Press. Il ne contient pas de règles et n'apporte rien à la table de jeu.
C'est donc un achat de pur plaisir, pour ceux qui aiment l'univers visuel du jeu ou qui cherchent un cadeau pour un MJ passionné.

The Art and Making of Daggerheart
Insight Editions · artbook relié de 256 pages, en anglais
À partir de 49,21 €
- Illustrations et recherches graphiques
- Les coulisses de la création du jeu
Lien affilié : le prix reste le même pour toi.
Les carnets et journaux de personnage
En cherchant des accessoires en ligne, tu tomberas sur des carnets vendus comme « journal de personnage » Daggerheart. Méfie-toi : certains ne sont pas publiés par Darrington Press ni par Black Book Éditions, même s'ils en reprennent le nom. Vérifie toujours l'éditeur avant d'acheter.
Pour suivre ton personnage, les feuilles de personnages gratuites de Black Book Éditions sont la meilleure option : elles suivent la fiche officielle et le vocabulaire de la VF. Un simple cahier suffit ensuite pour noter l'histoire de ta campagne. Pour savoir quoi y inscrire, suis la création de personnage pas à pas.
Notre classement
| Accessoire | Utilité en jeu | Pour qui |
|---|---|---|
| Gemmes Espoir et Peur | Forte : l'Espoir et la Peur restent visibles | Toutes les tables |
| Écran Espoir et Peur | Moyenne, mais le livret d'aventures compte double | Les MJ |
| Gabarit de distances | Moyenne, seulement sur plan | Les tables qui jouent avec figurines |
| Artbook | Nulle : c'est un livre d'art | Les collectionneurs |
| Carnets | Faible : les feuilles gratuites font mieux | Personne en priorité |
Avant tout accessoire, vérifie que tu as l'essentiel : les dés (voir notre guide des dés) et le livre de base.
Questions fréquentes
Non, mais c'est pratique. L'Espoir peut se cocher sur la feuille de personnage et la Peur se noter sur un papier. Des jetons ou les gemmes Espoir et Peur rendent simplement les deux réserves visibles de toute la table.
Douze au maximum : le MJ ne peut jamais avoir plus de 12 Peurs en même temps. Chaque personnage, lui, peut avoir jusqu'à 6 Espoirs.
Non. Daggerheart se joue très bien en théâtre de l'esprit. Sur un plan, le SRD propose des repères simples : le petit côté d'une carte pour la portée Très courte, un crayon pour la portée Courte, le grand côté d'une feuille pour la portée Longue.
Non. The Art and Making of Daggerheart est un livre d'art en anglais consacré aux illustrations et à la création du jeu. Il n'apporte rien de jouable à la table.
Méfie-toi des carnets vendus en ligne sous le nom du jeu : certains ne viennent pas des éditeurs officiels. Les feuilles de personnages gratuites de Black Book Éditions restent la meilleure solution pour suivre ton héros.