Ascendances

Drakona

Des écailles épaisses, des crocs qui repoussent toute la vie et un souffle élémentaire transmis de génération en génération : le drakona joue la carte de la puissance brute.

Les drakonas ressemblent à des dragons de forme humanoïde, mais sans ailes. Ils héritent de leurs ancêtres une armure naturelle d'écailles et un souffle élémentaire redoutable. C'est l'une des rares ascendances qui donnent une vraie attaque dès la création du personnage.

À quoi ressemble un drakona ?

Grands, de 1,50 m à 2,10 m environ, les drakonas sont couverts d'écailles épaisses qui les protègent des coups comme des intempéries. Leurs dents sont longues et pointues, et elles repoussent toute leur vie : un drakona ne perd jamais une incisive pour de bon. Ils vivent environ 350 ans.

L'élément de leur souffle se transmet dans les familles : une lignée crache le feu, une autre la glace ou la foudre. Il arrive pourtant qu'un enfant hérite d'un élément différent du reste de sa famille, ce qui fait un excellent point de départ pour un historique. Sans aile, un drakona ne vole pas sans l'aide de la magie.

Les aptitudes d'ascendance

Écailles

Quand tu devrais subir des dégâts Graves, tu peux cocher un Stress pour cocher un point de Blessure de moins. Autrement dit, un coup qui t'aurait coûté 3 PB ne t'en coûte que 2. C'est une assurance contre les plus gros coups, ceux qui mettent un personnage à terre. Les seuils et les dégâts sont détaillés dans Dégâts, Esquive et Stress.

Souffle élémentaire

Tu choisis l'élément de ton souffle (électricité, feu, glace…). Tu peux l'utiliser contre une cible ou un groupe de cibles à Très courte portée. Il fonctionne comme une arme d'Instinct qui inflige des d8 de dégâts magiques, en lançant autant de dés que ta Compétence. Tu as donc toujours une attaque de zone sous la main, même désarmé.

Pour quelles classes ?

  • Le druide et l'ensorceleur ont l'Instinct comme trait d'incantation : leur meilleur trait sert aussi à souffler.
  • Le gardien et le guerrier profitent surtout des Écailles, qui les gardent debout plus longtemps en première ligne.

Idées de personnage

  • Une drakona dont le souffle de glace détonne dans une famille de cracheurs de feu.
  • Un ancien forgeron qui allumait sa forge d'un souffle et part venger l'atelier détruit.
  • Une gardienne de temple qui considère son souffle comme un don sacré à ne jamais gaspiller.
  • Un drakona très âgé, qui a vu passer des générations d'humains et s'en amuse.

Pour compléter l'héritage de ton personnage, choisis-lui ensuite une communauté : le milieu où il a grandi compte autant que sa lignée.

Questions fréquentes

Non. Contrairement à leurs ancêtres dragons, ils n'ont pas d'ailes et ne peuvent pas voler sans aide magique. Si tu veux un personnage ailé, regarde du côté de la fée, ou d'une ascendance mixte à voir avec ton MJ.

Avec l'Instinct : le souffle compte comme une arme d'Instinct à Très courte portée. Il inflige des d8 de dégâts magiques, et tu lances autant de d8 que ta Compétence.

Le jeu cite l'électricité, le feu et la glace, mais le choix est libre. L'élément colore surtout la description ; vois avec ton MJ s'il a des effets narratifs, comme enflammer un tas de foin.

Elles ne se déclenchent que contre des dégâts Graves. Dans ce cas, tu coches un Stress et tu coches un point de Blessure de moins, ce qui fait 2 PB au lieu de 3.

Les autres ascendances