Ascendances

Elfe

Des sens aiguisés, une longévité de plusieurs siècles et une transe qui remplace le sommeil : l'elfe de Daggerheart est taillé pour réagir vite et bien récupérer.

Les elfes sont de grands humanoïdes aux oreilles pointues et aux sens très affûtés. Au lieu de dormir, ils entrent dans une transe qui les repose en peu de temps. Leurs deux aptitudes sont simples et utiles à toutes les tables : mieux esquiver les dangers, et tirer davantage de chaque repos.

À quoi ressemble un elfe ?

Quelle que soit leur carrure, les elfes sont tous assez grands : de 1,80 m à 2 m environ. Leurs oreilles pointues varient en taille et en forme, et leurs pointes s'affaissent avec l'âge. Ils vivent environ 350 ans.

Certains elfes développent une « forme mystique » quand ils se consacrent profondément à l'étude ou à la protection de la nature : taches de rousseur qui scintillent comme des étoiles, feuilles ou fleurs dans les cheveux, yeux qui vacillent comme une flamme. Ces traits peuvent se transmettre, mais ils changent aussi si l'elfe change de milieu ou de magie, parfois plusieurs fois au cours de sa longue vie.

Les aptitudes d'ascendance

Réactions rapides

Tu peux cocher un Stress pour avoir l'avantage sur un jet de réaction. Face à un éboulement, un souffle ou un piège, tu ajoutes donc un d6 au résultat. C'est un réflexe qui sauve souvent la mise. Les jets de réaction sont expliqués dans les dés de dualité.

Transe céleste

Pendant un repos, tu peux entrer en transe pour choisir un acte de pause supplémentaire. Là où les autres personnages en choisissent deux, toi tu en prends trois. Sur un court repos, cela peut faire toute la différence entre repartir blessé ou en pleine forme. Voir le repos.

Pour quelles classes ?

  • Le rôdeur et le roublard vivent à distance ou dans l'ombre, où les jets de réaction sont fréquents.
  • Le druide colle parfaitement à la « forme mystique » liée à la nature.
  • Le magicien peut consacrer l'acte de pause gagné à se préparer, tout en se soignant.

Idées de personnage

  • Un elfe dont la forme mystique change depuis qu'il a quitté sa forêt pour la ville.
  • Une elfe âgée de trois siècles qui a vu tomber un royaume et refuse d'en parler.
  • Un jeune elfe impatient, agacé qu'on le croie sage parce qu'il a des oreilles pointues.
  • Une veilleuse qui ne dort jamais vraiment et monte la garde pendant la transe des autres.

Pour compléter l'héritage de ton personnage, choisis-lui ensuite une communauté : le milieu où il a grandi compte autant que sa lignée.

Questions fréquentes

Non, ils entrent dans une transe céleste à la place. En jeu, cela se traduit par l'aptitude Transe céleste : pendant un repos, l'elfe choisit un acte de pause de plus que les autres.

Trois au lieu de deux, grâce à Transe céleste. Cela fonctionne sur un court repos comme sur un long repos.

Non. Elle ne s'applique qu'aux jets de réaction, ceux que tu fais quand un danger te tombe dessus. Tu coches un Stress et tu lances ce jet avec l'avantage.

C'est une transformation de l'apparence chez les elfes très liés à la nature ou à une magie : feuilles dans les cheveux, taches lumineuses, regard de flamme. Elle est purement descriptive et n'a pas d'effet de jeu.

Les autres ascendances