Ascendances

Nain

Une peau si dure qu'on y sertit des gemmes, des barbes tressées chez tous les genres et une résistance qui coupe les coups en deux : le nain est fait pour durer.

Les nains sont de petits humanoïdes trapus, à la musculature dense et à l'épaisse chevelure. Leurs deux aptitudes sont purement défensives : encaisser les petits coups avec du Stress plutôt qu'avec des points de Blessure, et diviser par deux les gros dégâts physiques.

À quoi ressemble un nain ?

Un nain mesure de 1,20 m à 1,70 m environ et reste souvent large par rapport à sa taille. Sa peau et ses ongles, très riches en kératine, sont naturellement résistants : beaucoup de nains y incrustent des pierres précieuses ou se parent de tatouages et de piercings.

Leurs cheveux poussent dru, sur la tête et parfois sur tout le corps. Les nains de tous les genres peuvent porter la barbe, qu'ils coiffent souvent de façon élaborée. Ils vivent jusqu'à 250 ans environ et gardent leur force jusqu'à un âge avancé.

Les aptitudes d'ascendance

Épiderme épais

Quand tu subis des dégâts Mineurs, tu peux cocher 2 Stress au lieu de cocher un point de Blessure. Tes points de Blessure restent intacts face aux petits coups, et tu les gardes pour les attaques sérieuses. Les seuils de dégâts sont expliqués dans Dégâts, Esquive et Stress.

Vigueur accrue

Tu dépenses 3 Espoirs pour diviser par deux des dégâts physiques que tu es sur le point de subir. Un coup qui t'aurait fait passer en dégâts Graves peut ainsi retomber en Majeurs, voire en Mineurs. C'est coûteux, mais ça sauve une vie au bon moment. Voir Espoir et Peur.

Pour quelles classes ?

  • Le gardien, qui encaisse pour les autres, cumule ses protections avec celles du nain.
  • Le guerrier tient plus longtemps au corps-à-corps.
  • Le séraphin, souvent en première ligne lui aussi, profite d'une défense qui ne dépend pas de son armure.

Idées de personnage

  • Une naine joaillière dont chaque gemme sertie dans la peau marque une commande réussie.
  • Un vieux mineur à la barbe tressée de fils d'argent, qui a survécu à trois effondrements.
  • Un nain tatoué de la tête aux pieds, chaque motif racontant une dette d'honneur.
  • Une naine qui n'a jamais vu une mine et préfère la mer, au grand désespoir de sa famille.

Pour compléter l'héritage de ton personnage, choisis-lui ensuite une communauté : le milieu où il a grandi compte autant que sa lignée.

Questions fréquentes

Souvent oui, surtout en début de combat quand ton Stress est vide. Tu préserves tes points de Blessure, et ce sont eux qui décident si ton personnage reste debout. Quand ton Stress est presque plein, mieux vaut cocher le point de Blessure.

Non. Elle divise par deux les dégâts physiques uniquement. Les dégâts magiques s'appliquent normalement.

Elles peuvent en avoir une : chez les nains, tous les genres peuvent porter la barbe, souvent coiffée avec soin. C'est un choix de description, libre pour chaque joueur.

Jusqu'à 250 ans environ. Les nains gardent leur masse musculaire très tard, si bien qu'un nain âgé reste un adversaire sérieux.

Les autres ascendances