Ascendances

Infernis

Des cornes sculptées, un visage qui se déforme sous la colère et le pouvoir de transformer la Peur en Espoir : l'infernis tient tête à ses démons, au propre comme au figuré.

Les infernis sont des humanoïdes aux canines pointues, aux oreilles effilées et aux cornes, descendants des démons des Cercles inférieurs. Leur aptitude Intrépide est l'une des rares du jeu à pouvoir changer un jet avec Peur en jet avec Espoir. De quoi garder la main au moment où tout allait basculer.

À quoi ressemble un infernis ?

Un infernis mesure de 1,50 m à 2,10 m environ, avec de longs doigts et des ongles pointus. Certains ont une queue longue et fine terminée en pointe, en fourche ou en flèche. Ils portent souvent deux ou quatre cornes, parfois une seule ou toute une couronne, qui poussent de façon irrégulière et que beaucoup sculptent et ornent. Leur peau, leurs cheveux et leurs cornes vont des pastels aux teintes vives, comme l'écarlate, le violet profond ou le noir d'encre.

Les infernis possèdent un « visage effrayant » qui se manifeste malgré eux sous le coup d'une émotion forte, ou volontairement pour intimider : dents et ongles qui s'allongent, yeux qui changent de couleur, cornes qui se tordent. Ils vivent jusqu'à 350 ans environ.

Les aptitudes d'ascendance

Intrépide

Quand tu fais un jet avec Peur, tu peux cocher 2 Stress pour le transformer en jet avec Espoir. Le MJ ne gagne pas de Peur, tu gagnes un Espoir, et les joueurs gardent la main. Le prix est élevé, donc à réserver aux moments clés. Voir Espoir et Peur.

Visage effrayant

Tu as l'avantage sur les jets visant à intimider des créatures hostiles. Un garde qui bloque le passage, un brigand trop sûr de lui : il suffit parfois de laisser apparaître ce que tu es vraiment.

Pour quelles classes ?

  • Le barde, dont le trait d'incantation est la Présence, tire le meilleur de Visage effrayant dans les scènes sociales.
  • L'ensorceleur donne un sens à cet héritage démoniaque, entre puissance et danger.
  • Le guerrier profite d'un regard qui fait reculer l'ennemi avant même le premier coup.

Idées de personnage

  • Un infernis prêtre, qui passe sa vie à prouver que son ascendance ne fait pas de lui un monstre.
  • Une négociatrice redoutée, dont le visage effrayant ne se montre qu'une fois l'accord refusé.
  • Un jeune infernis incapable de contrôler son visage quand il a peur, ce qui arrive souvent.
  • Une sculptrice de cornes, réputée chez les siens, qui part chercher un matériau légendaire.

Pour compléter l'héritage de ton personnage, choisis-lui ensuite une communauté : le milieu où il a grandi compte autant que sa lignée.

Questions fréquentes

Quand tu fais un jet avec Peur, tu peux cocher 2 Stress pour que ce jet compte comme un jet avec Espoir. Le MJ ne gagne donc pas de Peur, et c'est toi qui gagnes l'Espoir.

Non. Elle change seulement le dé dominant : un échec avec Peur devient un échec avec Espoir, un succès avec Peur devient un succès avec Espoir. Le total, lui, ne bouge pas.

Non. Ils descendent de démons, mais ce sont des personnes comme toutes les autres ascendances. Leur personnalité et leur morale dépendent entièrement de toi.

L'aptitude donne l'avantage pour intimider des créatures hostiles. Face à un personnage neutre ou amical, elle ne s'applique pas.

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