Les humains n'ont ni cornes, ni écailles, ni ailes : ce qui les distingue, c'est la dextérité de leurs mains et une résistance physique peu commune. Leurs aptitudes n'ont rien de spectaculaire, mais elles servent à chaque partie : un emplacement de Stress en plus, et une relance quand une Expérience te fait défaut.
À quoi ressemble un humain ?
Un humain mesure d'un peu moins de 1,50 m à 2 m environ. Leurs silhouettes sont très variées : certains sont larges et massifs, d'autres fins et déliés, la plupart entre les deux. Physiquement adaptables, ils s'habituent assez facilement aux climats rudes.
Les humains vivent environ 100 ans, et leur corps change beaucoup entre l'enfance et la vieillesse. À noter : dans Daggerheart, le mot « humanoïde » ne désigne pas une parenté avec les humains, seulement une silhouette familière (bipède, debout, visage reconnaissable).
Les aptitudes d'ascendance
Endurance élevée
À la création du personnage, tu gagnes un emplacement de Stress supplémentaire. Le Stress sert à payer de nombreuses aptitudes et à encaisser les coups durs : en avoir un de plus, c'est plus de marge pour tout. Voir Dégâts, Esquive et Stress.
Adaptabilité
Quand tu rates un jet pour lequel tu as utilisé une de tes Expériences, tu peux cocher un Stress pour relancer les dés. Tes Expériences sont ce que ton personnage sait faire de mieux ; Adaptabilité te garantit qu'un échec dans ton domaine n'est jamais définitif. Voir les Expériences.
Pour quelles classes ?
L'humain convient à toutes les classes, puisque ses aptitudes ne dépendent d'aucun trait. Il est particulièrement à l'aise avec les personnages qui s'appuient beaucoup sur leurs Expériences :
- le barde, qui touche à tout ;
- le roublard, spécialiste qui ne peut pas se permettre de rater son coup.
Idées de personnage
- Une marchande ambulante qui a survécu aux déserts et aux glaciers par pure obstination.
- Un ancien soldat qui sait que sa seule force est de ne jamais abandonner.
- Une érudite humaine, entourée d'elfes, qui se sait pressée par le temps.
- Un humain ordinaire embarqué malgré lui dans une aventure extraordinaire.
Pour compléter l'héritage de ton personnage, choisis-lui ensuite une communauté : le milieu où il a grandi compte autant que sa lignée.
Questions fréquentes
Ses aptitudes sont discrètes, mais elles servent à chaque partie : un Stress de plus et une relance sur les jets ratés qui utilisaient une Expérience. C'est un excellent choix pour une première partie comme pour un joueur expérimenté.
Non, seulement un jet raté pour lequel tu as utilisé une de tes Expériences. Tu coches alors un Stress et tu relances les dés.
Un de plus que ce que prévoit normalement la création du personnage, grâce à Endurance élevée. Ce bonus est acquis dès le départ et le reste toute la campagne.
Le terme décrit une silhouette familière, bipède et debout, avec un visage reconnaissable. Il n'implique aucune parenté avec les humains, qui sont une ascendance à part entière.