Ascendances

Gobelin

Des oreilles aussi grandes que la tête, une vue perçante dans le noir et un sixième sens pour les coups qui arrivent : le gobelin voit venir le danger avant tout le monde.

Les gobelins sont de petits humanoïdes aux grands yeux et aux immenses oreilles membraneuses. Leur ouïe et leur vue exceptionnelles leur permettent de repérer les détails de loin et dans l'obscurité. En jeu, ils ne trébuchent jamais et savent faire rater une attaque au dernier moment.

À quoi ressemble un gobelin ?

Un gobelin mesure de 90 cm à 1,20 m environ, et chacune de ses oreilles est à peu près de la taille de sa tête. Leur peau et leurs yeux prennent toutes les couleurs imaginables, vives ou discrètes, sans qu'aucune ne domine.

Les gobelins se servent de la position de leurs oreilles pour communiquer sans un mot, avec une grande précision. Ils vivent environ 100 ans, et beaucoup gardent une ouïe et une vue aiguisées jusqu'à un âge avancé. Ces sens leur permettent de se déplacer à l'aise dans des milieux où d'autres peineraient.

Les aptitudes d'ascendance

Pied sûr

Tu ignores le désavantage sur les jets d'Agilité. Terrain glissant, obscurité, blessure : quelle que soit la source du désavantage, tes jets d'Agilité n'en tiennent pas compte. L'avantage et le désavantage sont expliqués dans les dés de dualité.

Pressentir le danger

Une fois par repos, tu coches un Stress pour obliger un adversaire à refaire un jet d'attaque, qu'il vise toi ou un allié à Très courte portée. C'est une seconde chance face à un coup qui allait tout changer. Elle revient à chaque repos, court ou long ; voir le repos.

Pour quelles classes ?

  • Le rôdeur, dont l'Agilité est le trait d'incantation, ne subit plus jamais de désavantage sur ce trait.
  • Le roublard profite des sens du gobelin et de son aisance dans l'ombre.
  • Le gardien peut utiliser Pressentir le danger pour protéger un allié proche.

Idées de personnage

  • Une guetteuse de remparts qui entend les pas d'un intrus à l'autre bout de la cour.
  • Un gobelin acrobate, capable de courir sur une corde mouillée sans jamais tomber.
  • Un ancien espion qui parle couramment le langage des oreilles de trois clans différents.
  • Une gobeline aux couleurs criardes, fière de ne jamais passer inaperçue.

Pour compléter l'héritage de ton personnage, choisis-lui ensuite une communauté : le milieu où il a grandi compte autant que sa lignée.

Questions fréquentes

Non. Tu ignores seulement le désavantage sur les jets d'Agilité. Si tu as l'avantage sur ce jet, tu le gardes normalement.

Une fois par repos, en cochant un Stress. Elle se recharge à la fin de chaque repos, court ou long.

Oui, à condition qu'il soit à Très courte portée de toi. L'adversaire doit refaire son jet d'attaque contre cet allié.

Leur description précise qu'ils perçoivent les détails de loin et dans l'obscurité. Aucune aptitude ne le chiffre : c'est au MJ d'en tenir compte dans la fiction.

Les autres ascendances