Ascendances

Géant

Plus de 2 mètres, des bras interminables et parfois un œil unique au milieu du front : le géant encaisse davantage et frappe plus loin que les autres.

Les géants sont des humanoïdes imposants, aux larges épaules et aux longs bras, avec un à trois yeux. Leurs deux aptitudes sont parmi les plus directes du jeu : un point de Blessure de plus, et une portée de Mêlée qui devient Très courte.

À quoi ressemble un géant ?

Un géant adulte mesure de 2 m à 2,60 m environ et reste musclé quelle que soit sa silhouette. On les reconnaît à leur large carrure, à leurs bras et à leur cou allongés. Tous naissent sans yeux et restent aveugles leur première année ; jusqu'à l'âge de 10 ans, le nombre et la forme de leurs yeux peuvent encore changer. Un géant adulte en a un, deux ou trois, et ceux qui n'en ont qu'un sont souvent appelés cyclopes.

Malgré leur taille, les géants vivent peu : environ 75 ans en moyenne.

Les aptitudes d'ascendance

Endurance

À la création du personnage, tu gagnes un emplacement de point de Blessure supplémentaire. Un PB de plus, c'est un coup de plus avant de tomber, et ce bonus reste valable toute la campagne. Les points de Blessure sont expliqués dans Dégâts, Esquive et Stress.

Allonge

Toute arme, capacité, sort ou autre aptitude dont la portée est Mêlée est considérée comme ayant une portée Très courte à la place. Avec tes longs bras, tu frappes un ennemi qui se croyait hors d'atteinte, et tu protèges un allié un peu plus loin. Les portées sont détaillées dans le combat.

Pour quelles classes ?

  • Le gardien, déjà taillé pour encaisser, devient encore plus difficile à abattre avec un PB de plus.
  • Le guerrier profite d'Allonge sur toutes ses armes de corps-à-corps.
  • Le séraphin cumule lui aussi Endurance et Allonge en première ligne.

Idées de personnage

  • Une cyclope forgeronne, à l'œil infaillible pour juger la qualité d'une lame.
  • Un géant doux et timide qui s'excuse chaque fois qu'il se cogne dans un linteau.
  • Un ancien porteur de caravane, devenu garde du corps parce qu'on le payait mieux.
  • Une géante à trois yeux qui prétend voir ce que les autres ne voient pas.

Pour compléter l'héritage de ton personnage, choisis-lui ensuite une communauté : le milieu où il a grandi compte autant que sa lignée.

Questions fréquentes

Ceux de sa classe, plus un, grâce à l'aptitude Endurance. Ce point supplémentaire s'ajoute à la création du personnage et reste acquis pour toute la campagne.

Non, seulement la portée Mêlée, qui devient Très courte. Une arme ou un sort à Courte portée ou plus garde sa portée normale.

Les géants naissent sans yeux, puis en développent un, deux ou trois pendant l'enfance, avant 10 ans. Ceux qui n'en ont qu'un sont souvent appelés cyclopes, mais ils appartiennent à la même ascendance.

Environ 75 ans. Paradoxalement, c'est l'une des ascendances les plus grandes et l'une de celles qui vivent le moins longtemps.

Les autres ascendances