Ascendances

Galapa

Une carapace en dôme qui protège mieux à chaque niveau de Compétence, et un refuge où se replier quand tout va mal : le galapa est l'ascendance de la patience et de la solidité.

Les galapas sont des tortues qui marchent debout, avec une carapace bombée assez vaste pour s'y abriter en entier. Leur aptitude Carapace relève leurs seuils de dégâts, et ce bonus grandit avec le personnage. C'est l'une des ascendances les plus défensives du jeu.

À quoi ressemble un galapa ?

Un galapa mesure de 1,20 m à 1,80 m environ. Sa tête et son corps peuvent rappeler n'importe quelle espèce de tortue. Ils arborent surtout des tons de terre, verts et bruns, et chaque carapace porte des motifs uniques.

En cas de danger, un galapa rentre la tête, les bras et les jambes dans sa carapace et s'en sert comme d'un bouclier naturel. Certains renforcent ou décorent leur carapace avec des pièces d'armure ou des gravures, au prix d'une opération très douloureuse. La plupart se déplacent lentement, à tout âge, et vivent environ 150 ans.

Les aptitudes d'ascendance

Carapace

Tu ajoutes ta Compétence à tes seuils de dégâts. Comme la Compétence augmente au fil des niveaux, ta carapace devient plus efficace à mesure que ton personnage progresse. Des seuils plus hauts, ce sont des coups qui passent de Graves à Majeurs, ou de Majeurs à Mineurs. Voir Dégâts, Esquive et Stress et l'armure.

Se rétracter

Tu coches un Stress pour rentrer dans ta carapace. Tant que tu y restes, tu as la résistance aux dégâts physiques (ils sont divisés par deux), mais tu as le désavantage sur tes jets d'action et tu ne peux pas te déplacer. C'est une position de dernier recours, idéale pour tenir le temps que tes alliés agissent.

Pour quelles classes ?

  • Le gardien est fait pour encaisser : Carapace renforce exactement ce qu'il fait de mieux.
  • Le guerrier et le séraphin apprécient aussi des seuils plus élevés en première ligne.

Idées de personnage

  • Un vieux galapa qui a gravé sur sa carapace la carte de tous ses voyages.
  • Une archiviste lente et méthodique, qui ne se presse jamais et ne se trompe jamais.
  • Un galapa qui a fixé des plaques d'acier sur sa carapace et ne veut pas dire pourquoi.
  • Un guide de marais, à l'aise là où les autres s'enlisent.

Pour compléter l'héritage de ton personnage, choisis-lui ensuite une communauté : le milieu où il a grandi compte autant que sa lignée.

Questions fréquentes

Tu ajoutes ta Compétence à tes seuils de dégâts. Avec une Compétence de 2, par exemple, chacun de tes seuils monte de 2. Le bonus suit ta Compétence, donc il grandit avec ton personnage.

Il coche un Stress et rentre dans sa carapace. Les dégâts physiques qu'il subit sont divisés par deux, mais il a le désavantage sur ses jets d'action et ne peut plus se déplacer tant qu'il reste à l'intérieur.

Non. La résistance accordée par Se rétracter ne concerne que les dégâts physiques. Les dégâts magiques s'appliquent normalement.

Sa lenteur est un trait de description, pas une règle : aucune aptitude ne réduit ses déplacements, sauf quand il est rétracté. À toi de décider à quel point ton galapa prend son temps.

Les autres ascendances