Ascendances

Fée

Des ailes membraneuses, une métamorphose qui fixe l'apparence pour la vie et le pouvoir de forcer la chance : la fée de Daggerheart n'a rien d'une clochette.

Les fées de Daggerheart sont des humanoïdes ailés aux caractéristiques d'insecte. Elles volent dès la création du personnage et peuvent, une fois par session, relancer les dés au moment décisif. C'est une ascendance précieuse pour un personnage de soutien comme pour un combattant à distance.

À quoi ressemble une fée ?

Toutes les fées ont des ailes membraneuses, mais le reste varie énormément, du presque humanoïde au franchement insectoïde : bras supplémentaires, yeux à facettes, organes lumineux, carapace de chitine, dard. Proches de la nature, beaucoup ont aussi des traits qui les aident à se fondre parmi les plantes.

La plupart mesurent de 60 cm à 1,50 m, mais certaines atteignent 2,10 m. Chaque fée traverse une métamorphose, différente pour chacune, au terme de laquelle elle prend l'apparence qu'elle gardera toute sa vie. Une vie courte : environ 50 ans.

Les aptitudes d'ascendance

Porte-chance

Une fois par session, juste après que toi ou un allié à Courte portée avez fait un jet d'action, tu peux dépenser 3 Espoirs pour relancer les dés de dualité. C'est cher, mais cela transforme un échec avec Peur au pire moment en une seconde chance. Pour gérer tes Espoirs, voir Espoir et Peur.

Ailes

Tu peux voler. En vol, quand un adversaire t'attaque, tu peux cocher un Stress après son attaque pour gagner +2 à ton Esquive contre cette attaque. Le vol ouvre aussi une foule de solutions hors combat : franchir un gouffre, observer de haut, atteindre une fenêtre. L'Esquive est détaillée dans Dégâts, Esquive et Stress.

Pour quelles classes ?

  • Le barde, personnage de soutien, utilise Porte-chance pour sauver le jet d'un allié.
  • Le rôdeur et l'ensorceleur, qui agissent à distance, profitent d'une position aérienne et du bonus d'Esquive en vol.

Idées de personnage

  • Une fée récemment sortie de sa métamorphose, qui découvre encore son nouveau corps.
  • Un éclaireur aux yeux à facettes, chargé de surveiller une forêt depuis la cime des arbres.
  • Une fée de près de 2 m, lasse qu'on la confonde avec une créature de conte.
  • Un ancien joueur professionnel persuadé que sa chance est un don… ou une dette.

Pour compléter l'héritage de ton personnage, choisis-lui ensuite une communauté : le milieu où il a grandi compte autant que sa lignée.

Questions fréquentes

L'aptitude Ailes dit simplement que tu peux voler, sans limite de durée. Le MJ reste juge de ce qui est possible selon la situation (vent violent, plafond bas, ailes entravées).

3 Espoirs, une fois par session. Tu l'actives après un jet d'action, le tien ou celui d'un allié à Courte portée, et vous relancez les dés de dualité. Garde-le pour un jet vraiment décisif.

Non, seulement en vol. Tu coches un Stress après qu'un adversaire t'a attaqué et tu gagnes +2 à l'Esquive contre cette attaque précise.

Environ 50 ans, ce qui en fait l'une des ascendances à la vie la plus courte. Son apparence adulte est fixée par sa métamorphose et ne change plus ensuite.

Les autres ascendances